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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Griffe de l'ombre des roches}} \\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 rd \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
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  Quand ce sort est lancé, les mains du sujet s'élargissent et ses
  ongles s'épaississent et poussent, devenant les équivalents en
  taille et en pouvoir des griffes d'une ombre des roches, similaires
  au fer. La transformation prend tout un round et est horriblement
  douloureuse, nécessitant un jet de choc métabolique. Un jet raté
  inflige au sujet $\des{3}{4}$ points de dégâts. Le sujet peut
  creuser comme une ombre des roches, trancher à travers 3 mètres de
  pierre solide ou 18 mètres de terre par tour. La seule limite est
  l'endurance du sujet; à la fin de chaque tour de fouissage, le sujet
  doit réussir un test de Constitution, sous peine de devoir se
  reposer pendant un tour.

  Creuser à travers la terre ne crée pas nécessairement un tunnel
  praticable. Si le sujet souhaite faire un passage par lequel
  d'autres peuvent passer, il doit creuser au rythme de 9 mètres par
  tour. Creuser un tunnel à travers la roche solide ne nécessite pas
  de soins ni de temps supplémentaire. Le bénéficiaire de ce sort peut
  faire deux attaques de griffes par round, chacune infligeant
  $\des{2}{6}$ points de dégâts plus tout bonus de force. Chaque
  attaque est faite avec une pénalité de $-2$ au toucher. Cette
  pénalité s'applique jusqu'à ce que le sujet ait fait deux attaques
  réussies consécutives (pas nécessairement au même round). A partir
  de cet instant, il est habitué à l'utilisation des griffes. La
  pénalité est abandonnée pour le reste du sort.

  L'élément matériel est une griffe d'ombre des roches.
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